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眼里无点灰尘 方可读书千卷

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发表于 2008-9-14 23:12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏优点:改良了前作的设计,更富趣味性。难度适中,老少咸宜。
  
  游戏缺点:图象稍显逊色,偶尔出现视角的问题。时不时仍透出匆匆而就的迹象。
  
  总  评:★★★★图象表现:■■■□创  意:■■■■音乐音效:■■■■□故事线:■■■■操  控:■■■■
  
  出品公司:EA Games 国内发行:美国艺电发行版本:简体中文版 Windows95/98/2000/ME/XP 游戏类型:动作冒险[AC-AD] 3D加速卡:软加速/D3D 3D声效卡:DirectX 8.0a或更新版本多人游戏:不支持控制方式:键盘、鼠标出品日期:2002.11.15 官方网站:www.ea.com 最低配置:PII300/64MB、4MB显存、600MB硬盘空间推荐配置:PIII500以上/128MB、16MB显存、600MB硬盘空间
  
  在盘点2001年年末的收益时,EA Games一定是喜出望外的。他们代理的、由同名电影改编的游戏《哈利波特:神秘的魔法石》一不小心成了北美地区最畅销的游戏之一。于是可以想见他们对于哈利波特的再次归来投入了多大热情,总共有7个版本的《哈利波特:消失的密室》(以下简称HP2)投入制作,PC版甚至发行了包括简体中文在内的23种语言的版本。值得一提的是,这7个版本的游戏几乎都是独立开发的,由于机能的差异和开发小组不同,没有一款游戏是雷同的。即便是PC、PS2、XBOX、NGC这四大平台上的版本,其人物设定、故事线和玩法也有很大不同。PC版相对其他版本来说在图像上要逊色一些,好在其充实的游戏内容弥补了这一缺憾。
  
  开放的世界 自由的玩法
  
  和PC版前作一样,游戏仍然是从霍格华兹学园开始的,哈利乘坐的飞天车撞上了浑拼柳,哈利不得不将倒霉的荣恩从树上解救下来。在这之前的情节被几段动画一笔带过了,略显仓促。相比而言,XBOX版的游戏至少从荣恩的家里就开始了,有哈利去荣恩家花园清理地精以及迷失在斜角巷的关卡,似乎更加充实,叙事也更加完整。不过并不能就此判断两个版本的优劣,PC版游戏在霍格华兹的情节仍然丰富而充满趣味,引人入胜。
  
  一眼看上去游戏的玩法没有什么变化:仍然是不断学习新的魔法,然后进入新魔法的挑战关卡,一路上不断地收集柏蒂全味豆和巫师卡,最后随着故事情节的深入去终结佛地魔的可怕阴谋。不过在细节上还是有很多改变的。首先,在学习魔法时,不会再像前作那样用鼠标临摹,而是像跳舞机那样,在移动的光标经过某处时按下正确的方向键。还有,游戏中不但能靠吃到巧克力蛙补充血格,还可以收集黏巴虫粘液和维根树皮配制魔药起到同样的功效。而事实上这些原料还是很容易收集到的。这些改变更多的是为那些低龄玩家考虑,让游戏更为简单。另外,在前作中学到的魔法也被赋予了新的内涵。例如向滴嘴兽施展路摸思魔法后,会看到附近隐藏的平台,不过魔法的效力是有限时和范围的。施魔法后,哈利的魔杖上会显示一个光环,过一会光环消失,魔法也就失效了。本来需要在光环照耀下才能显现的隐形密室,这时就无法进入。这种规则的改变实际上丰富了游戏的玩法,由于很多巫师卡就隐藏在这些密室里,无疑使游戏变得更加耐玩了。
  
  和前作一样,游戏仍然仅有一个自动存盘档,这意味着一旦在哪里有巫师卡找不找,只能重新再玩一遍游戏。这无疑是开发者一个小小的阴谋,以延长游戏在玩家硬盘上的停留时间。不过本作还是在一定程度上做了改善。现在整个霍格华兹变成了一个开放的世界。绝大部分的关卡都是可以随时进入的。这样一旦在某个关卡里有秘密地点或者巫师卡没有找全,还可以重新进去搜索。而且对于魔法的挑战关卡,多玩几次还能得到更多的学院分。如果葛莱芬多的学院分在每次评比的时候遥遥领先,那么哈利就有机会进入奖励室——那是个全味豆的世界,看看哈利在有限的时间里可以吃到多少吧。
  
  在另一方面,前作中占了很大比例的竞速关卡现在不是必修的功课了,虽然还有魁地奇比赛的设定,可如果玩家们实在对飞来飞去不感冒,甚至可以一场都不必参加。同样可以“选修”的功课是决斗社。有耐心的话,我们可以依次和十个等级的小巫师决斗,嬴取更多的全味豆。
  
  事实上,你可能总有几张巫师卡找不着,这时游戏新设定的交易系统就派上了用场。如果拥有足够的豆子,交易就算有了基础。和学院内外那些拿着豆子的家伙交谈,就能买到没收集全的卡片和魔药。而且这种交易可以讨价还价,买一张银版巫师卡有时要耗费近300个豆子,多试几次,或许200个就能成交。
  
  开放的场景、决斗和交易都是很有意思的设计,不但解决了存档的小问题,而且使游戏过程更加友善和多样化了。
  
  更多的密室 更多的巫师卡
  
  正如游戏标题所显示的那样,游戏中充满了所谓的“密室”,总共有110个秘密地点需要找寻。其中相当一部分是不容易找到的,即便对成年玩家来说也不是容易的事。但这的确是游戏吸引着玩家很重要的因素之一。本来游戏的正常路线比较简单,根本不需要攻略就可以畅行无阻,多少有些乏味。不过秘密地点的设计多少可以改变这一点,因为它是细心加耐心的考验,考察玩家的观察力。如果你有志向去把这些秘密找全,会发现魔法学园真正是个藏龙卧虎的地方,一个不起眼的地方可能就隐藏着大秘密,原来完好的墙壁可能打开一道暗墙,本来平整的地板或许会露出一个暗室,甚至一幅挂倒了的画像都可能暗藏玄机,当你觉得整个场景里到处都可能是秘密地点的时候,那真是个奇妙的感觉。
  
  同样,游戏中有101张巫师卡需要玩家们去寻觅。和前作区区25张卡片相比,这次的巫师卡系统要复杂的多。其中有50张铜版巫师卡,这是最容易找到的卡片,甚至你不去找它,它都在显眼的地方恭候各位。铜版巫师卡的好处是显而易见的,每找到10张,玩家的血格就会增加一条,这样在游戏结尾大战蛇妖时就有6格血了。银版巫师卡的收集就要艰难一些,往往放在一些很难发现的秘密地点里,或是玩家最容易忽略的地方。找到所有40张银卡片后,就可以去移动的楼梯二楼,将差点没有头的尼克发现的秘密开启。这是个名副其实的奖励关,当集齐最后11张金版巫师卡时,可以在一个特别的大厅里欣赏这些卡片。靠近哈利波特的巫师卡看看,背景中还在燃放者烟花呢!巫师卡的设计的确是这个游戏的亮点之一,至少当笔者徜徉在辍满巫师卡的大厅时,觉得这个游戏还真是值得一玩的。
  
  更多的轻松和欢乐
  
  看看巫师卡上都写了些什么吧。或许大家习惯了打打杀杀,很久都没有看到那样令人捧腹的话语了。HP2中很可贵的保留了罗琳女士的幽默感,人物的对话始终风趣诙谐,配音也相当出色。从不太多的对话中我们能领略到洛哈教授的轻狂、妙丽的高傲以及卫斯理兄弟的友善,可以说开发者在塑造人物上还是下了一番功夫。特别是在哈利变身成高尔之后,连声音也变得像高尔那样低缓和迟钝,听起来令人捧腹。应该说开发者很好的还原了原著的风格,在华丽的背景音乐衬托下,霍格华兹的气氛始终是轻松和平和的,令人神往。而巫师卡上的说明文字也为我们勾勒出了一个可爱的巫师世界。也许在游戏中缺乏必要的高潮和刺激,但起码这里是令人放松和愉悦的。
  
  
  
  总的来说,HP2很好的发展了前作,有更大的自由度和更多样的玩法,难度仍然不高,巫师卡的收集成为最吸引人的地方。开发者并没有因为游戏是电影的附属品就敷衍应付,设计上还是花了一些心思的。不过游戏简陋的界面还是时刻提醒我们,这毕竟只是电影的衍生物而已,赶工的痕迹十分明显。唯一可贵的是,玩家绝对可以在这个游戏中获得快乐,而不像某些电影改编游戏那样枯燥和乏味。
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